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Prototipos -Análogos y Virtuales, Cuarto y quinto semestre, Universidad Antonio Nariño

El objetivo de esta cátedra era el generar aptitudes, habilidades y destrezas en el estudiante que lo motivarán a la materialización de objetos ; así como, el desarrollo de test de usabilidad y sistemas de modelado que permitan comprobar los diseños desarrollados.


Trabajo desarrollado por la estudiante Yesika Garcia

También, en esta asignatura el estudiante debe adaptarse a los diferentes programas que existen para modelado en 3D (Rhino, Solid, Fusion, etc); así como, para generar realidad aumentada (Reveal, Aumentaty, AR Media, etc) y simulaciones con figura humana (Daz Studio).



Se generaron variedad de retos (pretextos) para que el estudiantado no sintiera monotonía de semestre a semestre.


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