El objetivo de esta cátedra era el generar aptitudes, habilidades y destrezas en el estudiante que lo motivarán a la materialización de objetos ; así como, el desarrollo de test de usabilidad y sistemas de modelado que permitan comprobar los diseños desarrollados.

También, en esta asignatura el estudiante debe adaptarse a los diferentes programas que existen para modelado en 3D (Rhino, Solid, Fusion, etc); así como, para generar realidad aumentada (Reveal, Aumentaty, AR Media, etc) y simulaciones con figura humana (Daz Studio).
Se generaron variedad de retos (pretextos) para que el estudiantado no sintiera monotonía de semestre a semestre.